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爱奇艺体育CEO喻凌霄:电竞不是体育!哪怕它进了奥运

发布时间:2024-03-22 01:11:58 点击量:

爱奇艺体育CEO于凌霄在第五届“中国体育产业嘉年华”上的言论彻底激怒了电子竞技圈,引来众多游戏爱好者的“讨伐”,也赢得了众多体育项目的捍卫者。 支持。

▲ 于凌霄,爱奇艺体育CEO。 图片来自:体育产业生态圈

活动现场,于凌霄表达了自己的观点:“2020年,疫情造成了体育赛事的真空,线上比赛变得尤为重要。但是,从游戏演变而来的电子竞技,我坚决反对,认为它是一场体育赛事。”体育,不管你参加不参加。奥运会。资本可以追求利润,但不要假装是体育。体育需要更多的线上产品,但必须是一种积极健康的线上生活方式。”

一夜之间,支持者和反对者在网络上大喊大叫,火药味十足。 促使于凌霄表达反对电子竞技成为体育项目的可能是一则重磅消息:亚奥理事会大会批准将电子竞技纳入正式比赛项目。 2022 年杭州亚运会。

早在2003年,电子竞技就已经成为体育竞技项目

让很多人惊讶的是,电子竞技早在2003年就被国家体育总局列为体育竞赛项目。

2000年前后,世界主要国家敏锐地意识到互联网是未来的必然,开始大力推动互联网的普及。 为了不落后于世界潮流,中国于2001年在北京建成了第一个下一代互联网区域试验网。此后,中国的宽带网络迎来了快速发展。

那些年,中国互联网爆发,全国各地涌现出大大小小的网吧,“俘获”了一大批青壮年。 网吧之所以能吸引大量的顾客,就是因为那些电脑游戏——魔兽世界、星际争霸、反恐精英、传奇等等。

▲ 魔兽世界

▲ 星际争霸

▲ 反恐精英(CS)

游戏带来的快感让很多人想停止玩游戏。 为了让用户沉迷于游戏,游戏运营商利用攀比心理,根据玩家的表现打造竞技排名,如“服务器排名”、“城市排名”、“省排名”、“华南排名”等。 》、《全网排行榜》等,这就是电子竞技的前身,但当时规模较小,标准单一,尚未系统化。

韩国是第一个将电子竞技系统化的国家。

2000年,韩国三星赞助了WCG(World Cyber​​ Games,世界电子竞技大赛),这是历史上首次以“奥林匹克模式”举办的电子竞技比赛。 首届WCG包括《星际争霸》、《帝国时代II》、《FIFA2000》和《雷神之锤》,其中星际项目有来自17个国家的49名选手参加,总奖金为5万美元。 中国选手Kulou.csa获得第七名。

▲首届世界电子竞技大赛

很快,两年后的2002年,中国工业和信息化部牵头举办“中国电子竞技大会”,提出了电子竞技更名的理念,倡导“用电子竞技诠释新理念”。超越游戏,引领全民时尚健康的电子娱乐。” 一年后,2003年,国家体育总局将电子竞技列为体育竞赛项目。

十八年前的这个决定,看似“违规”,但实际上却是理所当然的事情。 没有其他原因。 哪个国家走在互联网潮流的前沿,谁就走在了世界的前列。 从这个角度来看,决定将电子竞技列为体育赛事也就不足为奇了。

从“神坛”跌落,只需要一把火

中国互联网信息中心的数据显示,截至2001年底,我国联网计算机达1254万台,比上年增长40.6%; 网民规模3370万人,增长49.8%,其中网络游戏用户418万人。 2001年,中国网络游戏市场规模将达到近10亿元。

有了国际国内的认可,电竞今后会一帆风顺吗?

不,因为人们逐渐发现电子游戏引发了许多社会问题。

有的人熬夜,通宵玩游戏,脸色蜡黄,瘦弱,像“鬼”一样; 有的人以网吧为家,身体变得“腐烂发臭”,最后猝死在网吧座位上; 有的人只是想上网,不惜持刀威胁父母,最终酿成凶杀案; 有人与网管发生争执,烧毁网吧,造成25人死亡……

▲2002年,北京蓝极速网吧发生恶性事件。 4名未成年人与网吧服务员发生争执后纵火报复,造成25人死亡、12人不同程度受伤。

那些年,电子游戏成为各界诟病的对象。 甚至有人将其形容为“电子海洛因”,它就像毒品一样可以摧毁人的身心。 这是一种有害但无用的成瘾行为。

2003年,中央电视台5套开设了《电子竞技世界》栏目。 电子竞技节目首次登上国家电视台,引起巨大反响,被称为“游戏爱好者必看节目”。 但社会上却出现了极其批评的声音。 大的。 最终,国家广播电影电视总局于2004年发布了《关于禁止播出计算机网络游戏节目的通知》,《电子竞技世界》停播。 从启动到停产仅用了10个月的时间。

▲ 另一档游戏节目《Game Stuff》收视率也很高

智能手机普及,电子竞技迎奥运

对电子游戏的批评持续了很多年,电子竞技也进入了一个相对低谷的时期。 沉寂了数年之后,随着智能手机的普及,电子游戏开始流行,电子竞技重新回到公众视野。

与此同时,批评电子游戏的声音也逐渐减少。 原因很简单——中国手机游戏用户规模已达6.4亿。 除了老人、小孩和没有智能手机的人之外,可以说几乎每个智能手机用户都玩过电子游戏,批评游戏的立场也不再那么坚定,观点也少了几分尖锐。

用户激增,市场疯狂扩张。

伽玛数据整理的数据显示,中国游戏市场规模已从2008年的185亿元增长至2019年的2330亿元,增长超过12倍。 移动游戏市场规模从2008年的1.5亿元飙升至1513亿元,增长了1008倍。

必闻电竞_必闻电竞_必闻电竞

无论是从增速还是总量来看,这都是一个很大的蛋糕。 非常可观,而且数据还不包括游戏衍生品及周边产业的市场。

但随着市场的成熟,电子游戏的天花板也越来越明显。 游戏市场年增长率从峰值60%下降至7%,移动游戏市场年增长率从峰值72%下降至5%。

无数案例证明,要想把竞争活动的蛋糕做大,系统化、正规化、产业化是最好的选择。 因此,游戏行业将目光投向了奥运会。 只要“奥运会”成功,名正言顺后的电子竞技商业化就会一帆风顺。

▲ 体育商业化后,可以带来巨大的经济价值。 明星、品牌、企业、广告商、媒体形成了完整的产业链。

2013年5月17日,17173向全球玩家发起请愿,申请将电子竞技比赛纳入2020年夏季奥运会。

2018年,国际电子竞技联合会(IeSF,International e-Sports Federation)向国际奥委会申请奥运项目。 但国际奥委会因比赛中含有暴力内容,认为电子竞技与消除歧视、消除暴力、传播和平的奥林匹克理念不符,已拒绝允许电子竞技加入奥林匹克大家庭。

奥委会主席托马斯·巴赫当时在接受采访时明确表示:“奥林匹克项目不能宣扬暴力和偏见……那些杀人游戏,从我们的角度来看,违背了奥林匹克价值观,因此不能被接受。” ”

▲ 奥委会主席托马斯·巴赫

“奥运会”失败后,电子竞技行业将目光转向了亚运会。 2019年以来,有消息传出电子竞技将成为2022年杭州亚运会竞技项目之一,引发网络上的小范围讨论。

“电子竞技成为亚运会比赛项目”的消息历经传闻、猜测、争议,终于在2020年12月16日得到证实:据腾讯电竞官方微博称,亚奥理事会大会于2020年12月16日召开。在阿曼苏丹国马斯举行。 猫城召开会议,批准电子竞技作为2022年杭州亚运会正式比赛项目。

正反两面对峙,电竞声誉蒙上阴影

了解了电子竞技的起源后,利弊争论的关键点就显而易见了——电子竞技究竟是利大于弊还是弊大于利?

反对者认为,体育追求更高、更快、更强,引导“身心”三方面的成熟,摒弃暴力,崇尚和平。 它给整个社会带来了积极的态度,而电视无论怎么看,竞争都是与体育精神相悖的。 “你看看那些所谓的电竞选手,你觉得他们健康吗?他们每天坐着打游戏,大多数人没有刻苦学习就这样做,孩子们模仿他们,没有用。”

▲ 孩子沉迷游戏,获取支付密码,偷偷消费4万余元。 类似的事情时常发生

必闻电竞_必闻电竞_必闻电竞

在第五届“中国体育产业嘉年华”上,胜利家族创始人兼CEO李胜表示,运动需要身体锻炼。 体育是人类的最后一道防线。 德、智、体素质需要全面发展,不能用手指和大脑运动来代替。 。 体育有比赛,但比赛并不是体育的全部。

为了消除这些负面印象,2019年9月10日,KPL联赛主席张易嘉宣布,未来将与广州体育学院合作,一批职业选手返校接受再教育。

同意的人认为,既然竞争的目的是更高、更快、更强,那么为什么智能与科技的竞争就不算竞争呢? “古代没有电子,智力的比拼就是体力的比拼,现在的电子竞技可以说是以技术、心态、配合、策略为一体,比拼得更高、更快、更远”。更强,这完全符合体育精神。”

▲ 2020年10月31日,英雄联盟全球总决赛(S10)在上海浦东足球场举行。图片来自:新华网

KA女子电竞俱乐部首席运营官周杰在一次活动中表示:“(电竞)社会认可度较高,电竞受到政策重视,电竞产业价值被发现,电竞人得到认可和尊重。” ……送孩子来俱乐部签约的家长大多都知道什么是电子竞技,对政策、行业乃至孩子未来的职业发展都有一定的了解。”

据悉,早在2017年,上海就提出建设“全球电竞之都”的口号。 2020年,推动电子竞技产业发展纳入《上海市促进网络新经济发展行动计划(2020-2022年)》。

所有的纷争都是利益

爱奇艺体育CEO于凌霄坚决反对电子竞技向体育转型。 新闻下方有一条评论:

电子竞技的不好之处在于它不包含在爱奇艺的体育直播节目中。

这个评论直击核心。 一切争论某件事是否合理的理由都必须是利益驱动的。 既有利弊,也有愿意将电子竞技打造为产业的国家和城市。 没有人是对的,没有错的,也没有高人一等的。 ,都为自己的利益服务。

▲ 上海国际新文创电竞中心效果图。 该项目于2021年1月4日开工建设,打造全国首个以电竞文化为核心、生态文化、社区文化为辅助的泛娱乐产业《VBD》——中央电竞区。图片来自:君源建筑设计官网

就像我一样,我同意电子竞技是一种竞赛,其社会经济价值是不可估量的,对社会利大于弊,但我认为它不属于体育。 如果把电子竞技和体育划等号的话,我以后就很难这么做了。 孩子们对体育活动和电子竞技有了更清晰的认识。 以后,当我要求孩子“多运动,少玩电子游戏”时,他们可能会回答“电子竞技是奥运项目,为什么不能玩呢?”,这间接提高了孩子的学习积极性。教育成本高,不利于孩子的健康成长。 如果你是另一位送孩子去电竞队的家长,他们肯定会有相反的看法。

针对此事,知乎用户陈雨桐是这样评价的:

传统体育与电子竞技真正的矛盾并不在于精神和理念,而在于两者之间各利益集团围绕“竞赛控制”的权力斗争。

对于制造商、行业组织、体育组织、国际奥委会来说也是如此。

无非是一股崛起之势,试图进入一个公认的权威组织,试图蚕食对方的影响力,却又无奈倒在权威组织的高门槛上。

随着时间的推移,结合现在的情况,如果有一天世界体育界的领军人物敢于拍着胸脯说“电子竞技受控了”,也许电子竞技真的可以进入奥运会。

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